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Falcom社长:《轨迹》曾想做成ACT 整体故事还剩40%

阅读量:810 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 12:51:03

《轨迹》系列一直以来是日本Falcom公司最为知名的作品之一,这个系列不仅在日本国内取得了巨大的成功,也在全球范围内拥有了大量的忠实粉丝。少有人知道,在《轨迹》系列的最初构思中,Falcom曾考虑将其打造成为一款动作冒险类(ACT)游戏,整个系列的故事也并未完全铺开。最近,Falcom社长近藤季洋在接受采访时透露了这些不为人知的细节,令人对《轨迹》系列的发展历程有了更加深入的了解。

《轨迹》系列的起点

《轨迹》系列的故事开始于2004年推出的《英雄传说:空之轨迹》。这款游戏在当时以其深刻的剧情、独特的战斗系统和庞大的世界观一举获得了玩家的青睐。此后,随着《轨迹》系列的不断扩展,逐步发展出《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》等多部作品。每一部作品都延续了一个庞大且复杂的世界观,塑造了无数鲜活的角色,讲述了一段段感人至深的故事。

近藤季洋在访谈中透露,《轨迹》系列的最初设想并非如此。在最初的构思阶段,Falcom曾考虑将《轨迹》系列制作成一款动作冒险类游戏(ACT)。这种设想与传统的回合制JRPG有所不同,意味着游戏的战斗方式和整体玩法将会有非常大的差异。

《轨迹》最初的构想:动作冒险

根据近藤社长的回忆,最早的《轨迹》系列并没有像现在这样专注于回合制战斗系统。Falcom的开发团队当时希望通过一个更具互动性的战斗系统来吸引玩家,尤其是希望通过更快速、动态的战斗设计来提升游戏的节奏感。这种设想更接近于动作冒险类游戏,玩家不仅可以在战斗中自由移动,还可以进行实时的技能释放和战斗策略调整。

随着开发的推进,开发团队逐渐发现这种设定对于他们的目标来说过于复杂,尤其是要将庞大的剧情和复杂的战斗系统结合起来。这种想法最终未能实现,Falcom决定回归到传统的回合制战斗系统,以更好地呈现他们想要表达的故事。

剧情的拓展与未完成的部分

另一个令粉丝们感到惊讶的消息是,近藤季洋提到,《轨迹》系列的整体故事至今仍未完全展开。据他透露,尽管《轨迹》系列的故事已经跨越了多个游戏,但整个系列的剧情仍然只完成了约60%。这意味着,系列的核心故事仍有大约40%的内容尚未被玩家所知晓。

这一点让粉丝们既惊讶又兴奋,因为这意味着《轨迹》系列未来仍有许多未解之谜,许多潜在的故事和角色等待着被揭开。虽然《闪之轨迹》系列的剧情已经逐渐接近尾声,但Falcom显然有更多的计划,未来可能会通过新作来进一步扩展这一宏大的世界观和剧情线。

未来的展望

对于未来,《轨迹》系列的继续发展仍然充满了无限可能。近藤季洋表示,虽然目前没有明确的计划将《轨迹》系列的故事做成一个完整的封闭剧情,但开发团队始终保持着对这个系列的热爱,并且会继续努力将这一系列的故事讲述下去。随着新一代主机的推出,以及技术的不断进步,Falcom有可能会通过更先进的技术手段和更精致的画面设计,带来更加丰富的游戏体验。

《轨迹》系列无论是从战斗系统、剧情设计,还是人物塑造上,都取得了巨大的成功。虽然Falcom在早期的设想中曾考虑过制作成ACT类型的游戏,但最终回归传统的回合制战斗系统并没有影响《轨迹》系列的成功。如今,这个系列已经成为了JRPG的代表之一,拥有了广泛的粉丝群体。随着后续作品的推出,玩家们对于《轨迹》系列的未来充满了期待,也期待着Falcom能够继续给我们带来更多的惊喜与感动。

近藤季洋的这一番透露,让玩家们对于《轨迹》系列的过去和未来有了更多的了解。这不仅仅是对Falcom历史的一次回顾,也让我们对《轨迹》系列的未来充满了更多的期待。



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